Las Computadoras y los Automoviles. El Reto para los «Hombres del Software»


Las Computadoras y los Automoviles.

Desde hace mas de 15 años estamos oyendo hablar a nuestros Mecánicos de confianza, acerca de «la Computadora» del Carro. También le oímos decir frecuentemente que «…le va a poner la Computadora (la de él o de su Taller) al Carro para detectar o diagnosticar la falla y su motivo» . Para muchas personas, este es el enlace entre las Computadoras y los Automoviles.




Y efectivamente, desde los años 90 muchos vehículos vienen equipados

las computadoras y los automoviles

con Computadoras internas que reciben señales de distintos TRANSDUCTORES o SENSORES y luego de procesar la información, ejecutan funciones de salida que pueden ser de control, de señalización, de diagnostico o de alarma.

 

Ya en estos últimos años, el avance tecnológico del mundo, así como el incremento en los niveles de exigencia de los usuarios en lo relativo a seguridad, confort y prevención, sumado a la competencia de los fabricantes por tener la supremacía tecnológica de la industria, a elevado enormemente la utilización de la Computadora en los vehículos.

Desde indicaciones sencillas como las de mediciones (a través de SENSORES o de TRANSDUCTORES) de los parámetros de trabajo del vehículo: presión de aceite, temperatura del motor, etc. hasta funciones sofisticadas como usar SENSORES de proximidad para avisar y, hasta frenar, el vehículo.

las computadoras y los automoviles

Una Computadora Automotriz moderna típica es la que pueden ver a continuación:

las computadoras y los automoviles

Aunque muchas de las indicaciones de las fallas o problemas que tienen los vehículos son indicados en sus propios tableros, estas indicaciones son solo de  carácter informativo.   Los diagnósticos obtenidos luego de procesar la información proveniente de todos los SENSORES Y TRANSDUCTORES se pueden obtener conectando la Computadora del Vehículo a la Computadora de Diagnostico del Mecánico o Taller a través de una RED establecida entre ambas Computadoras de forma cableada, o WIRED, o de forma INALAMBRICA o WIRELESS.

Vehiculos controlados por Computadoras.

Sin embargo, la velocidad a la que han evolucionado diversas tecnologias tales como las de servomotores y servoaccionamientos, han llevado la relacion entre las Computadoras y los Automoviles a otro nivel que se asemeja mas a lo que, hasta hace muy poco tiempo, era tema de peliculas de ficcion futurista: los vehiculos autoconducidos.

La mezcla de sensores de aproximacion, luz, sonido, etc., con camaras,las computadoras y los automoviles sistemas de posicionamiento global satelital (GPS), comunicaciones inalambricas, servomecanismos y las Computadoras, sabiamente manejada por los desarrolladores de Software, han logrado iniciar una nueva revolucion tecnologica que en muy poco tiempo elevara los estandares de seguridad y confort en la relacion Hombre-Vehiculo a niveles insospechados.

Y aqui nuevamente es pertinente hacer la pregunta de rigor: ¿Lograran los analistas y los desarrolladores de software «hacer pensar» a la combinacion de las Computadoras y los Automoviles de forma «segura» en cualquier circunstancia?




En algunos Paises ya se han hecho pruebas al respecto, pero las Autoridades estan reacias a dar la autorizacion para iniciar la comercializacion. Los temas relativos a confiabilidad de las componentes y a la capacidad del Software para solucionar «cualquier situacion» siguen siendo las limitaciones mas importantes.

La Tecnologia de fabricacion y la de materiales esta trabajando en la confiabilidad de las componentes fisicas a las que podriamos llamar Hardware Automotriz, pero sigue existiendo la duda acerca de las «reacciones» de la Computadora que controlara a los accionamientos.

Una vez mas, en el tema de las Computadoras y los Automoviles, los «Hombres del Software» tienen la palabra…

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Aplicaciones Domésticas de las Computadoras


Aplicaciones Domésticas de las Computadoras

Horno doméstico

Hace unos años, los hornos de las cocinas domesticas tenían una rueda para ajustar el tiempo, que «sonaba», y de hecho era, como un reloj. También tenían una rueda de ajuste de temperatura similar para regular la temperatura. Todos estos eran componentes electromecánicos, pero esta fue una de las primeras Aplicaciones domésticas de las Computadoras.




En la actualidad, un horno tiene una pantalla DIGITAL y posee SENSORES de temperatura y un RELOJ de programación de tiempo diferentes. Generalmente se gradúan (o PROGRAMAN) a través de una membrana o teclado digital que esta interconectada a una TARJETA como esta:

Aplicaciones domésticas de las computadoras

Esta TARJETA posee un PROCESADOR que recibe la información y la procesa dando como SALIDA la alimentación de las resistencias de calentamiento del horno por un tiempo determinado. A su vez, también recibe una señal de ENTRADA de el SENSOR de temperatura que la ayuda a mantener regulada la temperatura del horno al valor deseado.

Lavadoras de Ropa.

Las lavadoras antiguas tenían un programador electromecánico que determinaba, de acuerdo a su graduación, el ciclo de lavado, enjuague y exprimido de la ropa de acuerdo al deseo del usuario y en función del tipo de tejido.




Esas lavadoras tenían dos controles de tipo selector electromecánico para controlar, uno, la temperatura del agua, y el otro, el nivel de agua dentro del tanque de la lavadora. Es decir, la decisión de ambas cosas estaba en función de lo que el usuario «creyera» que era lo adecuado. De mas esta decir que esos sistemas no parecieran ser muy «ecológicos» que digamos.

Las Lavadoras modernas poseen una TARJETA, con su PROCESADOR incluido, de este tipo:

Aplicaciones domésticas de las computadoras

Y un TECLADO tipo membrana (muchas veces con PANTALLA indicadora) con el cual se PROGRAMA el ciclo de lavado, dejándole a la TARJETA el control de todos los elementos (bomba, centrifugadora, válvulas de apertura del jabón y el enjuague, válvulas de entrada de agua fría y caliente, etc.) a través de sus PUERTOS DE SALIDA. Por otra parte, un SENSOR se encarga de determinar el nivel de agua requerido de acuerdo a la cantidad de ropa a lavar en ese ciclo.

¿Dónde más?

Hay muchísimos ejemplos más.

Un coche de juguete a Control remoto.

Veamos que hay dentro de ese divertido y popular juguete infantil.

Aplicaciones domésticas de las computadoras

Hummm… Una TARJETA con su CHIP PROCESADOR incluido, que recibe señales de ENTRADA desde el Control Remoto, y luego de procesarlas con el PROGRAMA que tiene el PROCESADOR internamente, envía las ordenes a los motores de las ruedas y al mecanismo de cambio de dirección del carro, a través de los PUERTOS de SALIDA. Una de las mas divertidas aplicaciones domésticas de las Computadoras.

Termostato de Control del Aire Acondicionado.

Los termostatos «del pasado reciente» estaban formados por una rueda que a través de un mecanismo de resortes y ruedas dentadas (nada preciso, por cierto) y de una membrana mecánica y unos contactos eléctricos de salida, arrancaba o paraba el sistema de acuerdo a la temperatura ambiental. Se ven más o menos así:

Aplicaciones domésticas de las computadoras

Los termostatos modernos son como los siguientes:

Aplicaciones domésticas de las computadorasAplicaciones domésticas de las computadoras

Tienen internamente una pequeña TARJETA con su CHIP PROCESADOR  que está conectada, a través de su puerto de SALIDA, con una PANTALLA DIGITAL y que recibe, desde unas TECLAS de ajuste, la PROGRAMACION de ajuste.

Con ese ajuste PROGRAMADO POR EL USUARIO, procede a interactuar, de acuerdo a su PROGRAMA interno y a un SENSOR de temperatura integrado en el termostato, con la unidad compresora y la de manejo del Aire Acondicionado.

Control remoto de un equipo de vídeo.

Otro de los «aparaticos» que todos nosotros usamos casi todos los días. Tan frecuentemente y de forma tan espontanea que no entramos a detallar su funcionamiento.

También tienen su TARJETA con su PROCESADOR, su TECLADO como dispositivo de ENTRADA, su MEMORIA INTERNA donde almacena su PROGRAMACION, y , por supuesto, su dispositivo de SALIDA conformado por el transmisor infrarrojo (o RF) que le envía de forma INALAMBRICA las instrucciones correspondientes al equipo de video.

Aplicaciones domésticas de las computadoras

Podríamos buscar (e ilustrar) infinidad de ejemplos más. De hecho, sabemos que de hoy en adelante usted será capaz de identificarlos y razonar su funcionamiento como, sin querer parecer antipáticos, hemos hecho con nuestros ejemplos y sus explicaciones.

La intención solo era la de familiarizarlo con la abundancia, en la vida moderna y de ahora en adelante, con los componentes que ya comentamos en este sitio Web, que identifican a las computadoras.

Y sí… es cierto:

¡¡¡Estamos rodeados!!!

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Aplicaciones de las Computadoras.


Otras Aplicaciones de las Computadoras.

Hasta ahora hemos aprendido una gran parte de lo que se requiere para «enfrentar» la vida tecnológica moderna sin quedarnos pasmados por el desconocimiento de términos como hardware, Sistemas Operativos, etc. Hablemos ahora de las Aplicaciones de las Computadoras.




Antes de hacerlo queremos revisar una serie de conceptos ya vistos  y que forman parte de la esencia del conocimiento que usted adquirió con la lectura en este Sitio Web.

Antes, queremos hablarle de dos definiciones importantes. Estas son una parte fundamental del mundo tecnológico digital (y también del analógico), pero son poco mencionadas por sus nombres reales. Nos referimos a los términos Transductor y Sensor, dos terminos vitales en la comprension de las aplicaciones de las Computadoras en la vida moderna.

Definiciones.

Técnicamente hablando, el termino Transductor es muy amplio. Si usted busca información al respecto, por ejemplo, en Wikipedia (Utilísima Enciclopedia Digital que puede accesar vía Internet), encontrara algo como esto:

«… Un transductor es un dispositivo capaz de transformar o convertir una determinada manifestación de energía de entrada, en otra diferente a la salida, pero de valor muy pequeños en términos relativos con respecto a un generador.»Aplicaciones de las computadoras. Sensor

En el caso de los Sensores, Wikipedia es un poco más generosa con la definición:

«… Un sensor es un dispositivo capaz de detectar magnitudes físicas o químicas, llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas. Las variables de instrumentación pueden ser por ejemplo: temperatura, intensidad lumínica, distancia, aceleración, inclinación, desplazamiento, presión, fuerza, torsión, humedad, movimiento, pH, etc. Una magnitud eléctrica puede ser una resistencia eléctrica (como en una RTD), una capacidad eléctrica (como en un sensor de humedad), una tensión eléctrica (como en un termopar), una corriente eléctrica (como en un fototransistor), etc.

Un sensor se diferencia de un transductor en que el sensor está siempre en contacto con la variable de instrumentación con lo que puede decirse también que es un dispositivo que aprovecha una de sus propiedades con el fin de adaptar la señal que mide para que la pueda interpretar otro dispositivo. Como por ejemplo el termómetro de mercurio que aprovecha la propiedad que posee el mercurio de dilatarse o contraerse por la acción de la temperatura. Un sensor también puede decirse que es un dispositivo que convierte una forma de energía en otra.»

Ambas definiciones son absolutamente ciertas, pero solo las incluimos como referencia. Nosotros usaremos ambos términos pero en la acepción mas sencilla y se nos ocurre que puede ser algo como esto:

«Transductores y Sensores son dispositivos usados para captar señales físicas y químicas, y convertirlas en legibles o interpretables por un equipo que las usa para tomar decisiones».




Aceptemos por ahora (mientras usted investiga, compara y valida) esa definición y sigamos con «lo nuestro».

Si partimos de las premisas (que ya hemos visto) conceptuales siguientes,

Entonces…
  • Un Computador es un equipo capaz de «tomar decisiones» y ofrecernos una o varias SALIDAS predefinidas como respuesta a una o varias ENTRADAS de información haciendo uso de las instrucciones o PROGRAMA que está alojado en su MEMORIA y que puede haber sido «instalado» por un usuario o venir instalado en la MEMORIA NO VOLATIL por el Fabricante.

Un Computador está compuesto por elementos de hardware dentro de los cuales el «cerebro» es el MICROPROCESADOR también llamado UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO. Este no es más que un CHIP contenedor de muchos suiches de estado sólido que toman la posición de abierto (0) o cerrado (1) en función de lo que les indique el PROGRAMA.

MP 6502 Apple II. 1977Aplicaciones de las computadoras MP 6502

MP Z80 TRS80. 1980Aplicaciones de las computadoras MP Z80

MP Intel Corel Duo. En uso hasta hoyAplicaciones de las computadoras MP Intel Duo

  • Un PROGRAMA de Computadora es la secuencia de pasos interactiva que ejecutan los elementos del Computador cuando recibe instrucciones o señales a través de los DISPOSITIVOS DE ENTRADA. Estas son procesadas para entregarnos una o varias acciones de SALIDA a través de dispositivos que pueden ser de muchos tipos. Por ejemplo, una pantalla o display, una impresora, unas salidas de audio, una señal de Comunicaciones de tecnología Bluetooh, o sencillamente la apertura o cierre de un contacto eléctrico.
  • Los DISPOSITIVOS DE ENTRADA de un Computador no se limitan a un TECLADO, o al puntero de un mouse o al movimiento del dedo sobre una pantalla táctil. También pueden estar formados por PUERTOS DE ENTRADA/SALIDA, que reciban señales de SENSORES y/o TRANSDUCTORES externos asociados al entorno donde la Computadora «trabaja».

…..Entonces, si miramos a nuestro alrededor, podremos encontrar infinidad de grandes, medianos y pequeños «aparatos» que son Aplicaciones de las Computadoras. Salvo en raras excepciones, nunca reciben el nombre que merecen….. ¿En donde?

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Los Computadores Portátiles


Computadores Portátiles

Los avances tecnológicos de la humanidad han ido alcanzando a cada aspecto de la vida contemporánea, a una velocidad tal que no nos han dado tiempo de analizar en detalle esa tecnología. De hecho, continuamente usamos dispositivos de forma rutinaria y no nos detenemos a tratar de entender cómo trabajan, ni a cómo sacar el máximo provecho de ellos. De hecho, la mayoría de las veces, no percibimos que estamos tratando con computadores portátiles.

smartphonewatch

A través de estudios estadísticos obtenidos de una encuesta realizada a personas entre 14 y 45 años de edad, usuarios de Smartphones, hechos para el 2do Semestre del 2015 por la Compañía de Marketing Números C.A. en tres importantes Capitales Latinoamericanas (Caracas, Bogotá y Santiago de Chile), obtuvimos estas reveladoras cifras:

  • El 39% cambia sus Teléfonos inteligentes antes de usar a plenitud el actual, solo para «estar a la moda».
  • Sólo el 17% usa aplicaciones de productividad instaladas en sus teléfonos.
  • El 31% reconoce usar su Teléfono Inteligente sobre todo para escuchar música.
  • El 24% indica no haber abierto varias aplicaciones de las que trae su equipo instaladas por no saber su uso.




Otros estudios, como el de la Operadora Telefonica Britanica O2 evidencian la poca o ninguna utilizacion de las funciones de Productividad de los Telefonos Inteligentes, contra su uso en navegacion por Internet, Redes Sociales, Musica y Juegos.

Uso de Smrtphone

No obstante, el objetivo de estas reflexiones no es otro que el de resaltar la importancia de que aprendamos a entender la capacidad de nuestros dispositivos inteligentes, pequeñas Computadoras Portátiles, para poder aprovechar a fondo la herramienta.

Teléfonos Inteligentes.

La mayoría de estas maravillas de la Tecnología Moderna, no son más que pequeñas computadoras de bolsillo con todos los atributos del caso:

  • Unidad central de procesamiento que alberga un sistema operativo capaz de interactuar incluso con un ordenador de mesa, servidores de red, impresoras, etc…
  • Dispositivos de entrada/salida como la pantalla táctil, teclado QWERTY incorporado a las funciones de pantalla táctil. dispositivos de reconocimiento de voz, entradas y salidas de Audio, Cámara Digital. Incluyen también, sistema de localización satelital (GPS), almacenamiento no volátil con capacidades del orden de los Gigabytes, capacidad de interconexión con redes Wi-Fi, Bluetooth, puertos de entrada/salida USB y muchas otras funciones.
  • Biblioteca de software con miles de títulos, que incluyen completísimas herramientas de productividad.

Smartphone

En fin, su pequeño tamaño no debería ser un elemento como para desconocer su potencialidad.



Relojes inteligentes.

Otra aplicación de las Computadoras para su uso por el hombre de hoy, son los Relojes Inteligentes, cuyo diseño y componentes no se quedan atrás con respecto a los Teléfonos Inteligentes.

Estos «pequeñitos gigantes» son otra poderosa demostración de lo que la tecnología puede lograr: Incluyen sensores (elementos de entrada) y el hardware y software requerido para detectar pulso, acelerómetro, agenda, cámara, teléfono, calculadora, GPS, conectividad Bluetooth y otra gran cantidad de funciones y aplicaciones que lo convierten en una maravilla tecnológica en miniatura.

SmartWatch

Estos dispositivos, como todo Computador, tienen sus propios Sistemas Operativos compatibles con sus equivalentes de gran escala. Los más populares son WatchIOS de Apple y AndroidWatchOS.



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Redes, menos complejo de lo que parece


Algo sobre redes.

Una de las cualidades más importantes de los Computadores personales modernos es su capacidad de comunicación entre ellos. Los fabricantes de Hardware y los desarrolladores de Software han trabajado elaborando estándares que permiten dicha comunicación a través de Redes , lo que a su vez ha permitido que el intercambio de información se pueda hacer de forma rápida y en tiempo real.

A su vez, la existencia de las redes facilita  el que se puedan hacer Grupos de Trabajo que, por tener acceso a la misma información de forma simultánea, logren mayores avances en su gestión compartida.




En esencia, los tipos de redes se pueden dividir en dos:

Redes Usuario-Usuario.

Son las redes en que todos los Computadores conectados a dicha red reciben, procesan, almacenan y envían información de la misma manera. Este tipo de redes son las que normalmente se usan a nivel «domestico».

Desde el punto de vista del Software requerido, la plataforma Windows en cualquier versión, desde Windows 98, permite establecer una red domestica de recursos compartidos.

Redes Usuario-Servidor-Usuario.

Son las redes en las que todo tipo de interrelación entre los equipos de los usuarios se hace a través de un Computador Maestro llamado Servidor de la Red. Generalmente, dicho Servidor establece la prioridad de las comunicaciones entre equipos y suele ser utilizado para almacenar la información que se quiere compartir.

Redes con servidor

 

En redes pequeñas, el Servidor puede ser uno más de los Computadores activos como usuario. Cuando se manejan muchos usuarios, mucha información o ambas cosas, se suele destinar un computador de mayor rendimiento y capacidad para la función de Servidor. Para el manejo de este tipo de redes, se suele utilizar en el Servidor, un sistema operativo especifico para el manejo de redes. El más conocido es Windows NT (por Network).

En ambos tipos de redes se utiliza un equipo llamado Hub o Suiche, donde se enlazan físicamente los equipos entre ellos (en las redes usuario-usuario) o el Servidor con todos los equipos.




Tipos de medios de Comunicación para Redes.

La comunicación entre los Equipos de una Red se puede hacer por uno de los siguientes medios:

  • Cable de Cobre UFTP para redes.

Se utiliza un cableado físico desde cada equipo hasta el Hub o Suiche. Permite muy altas velocidades de comunicación y flujo de información, y es relativamente económico. Debido a que las conexiones son físicas y «solidas» estas redes son muy confiables y seguras.

  • Fibra Óptica.

Es el medio de comunicación más costoso, pero el de mayor capacidad de transmisión y con el que se obtienen mayores velocidades de transmisión de información. Al igual que el cable de cobre UFTP, es muy confiable y extremadamente seguro. Su costo es elevado debido a lo sofisticado de la tecnología utilizada.

Software Hosting

  • Inalámbrica.

Las Redes de comunicación inalámbrica funcionan en base a señales de radio frecuencia entre los Computadores que conforman la red y un dispositivo especial que cumple la función de receptor, codificador, decodificador y transmisor de la señal. Este dispositivo recibe el nombre de Access Point (Punto de Acceso) y generalmente lleva una conexión cableada desde el hasta el hub o suiche de red. Existen equipos comerciales que hacen ambas funciones (punto de acceso y suiche), aunque lo mas común es que se utilicen dos equipos separados.

Este sistema de comunicación es muy versátil en cuanto a ubicación y movilidad, pero no ofrece la velocidad ni la confiabilidad y seguridad de las redes cableadas. Es de amplio uso en redes domesticas y en redes locales de libre acceso de lugares públicos y algunos comercios y popularmente se le da el nombre de Wi-Fi (en su origen, por Wireless Fidelity).

Complementando la información relativa a Redes, queremos identificar varios términos de uso general que el Lector encontrara si decide profundizar en el tema.

  • LAN: Local Área Network o Red de Área Local.
  • WAN: Wide Área Network o Red de Área Amplia.
  • WLAN: Wireless Local Área Network o Red Inalámbrica de Área Local.



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Componentes de Hardware


El Hardware

Se llama así a las partes físicas de estos sistemas. Esta palabra, que no tiene traducción directa al castellano, trata de expresar la composición de los equipos (HARD: duro, WARE: objeto) del sistema en referencia. De forma muy resumida, el Hardware de cualquier sistema informático tiene la siguiente composición:

Elementos de entrada/salida (input/output).

Unidad central de procesamiento (CPU).

A continuación describiremos brevemente las funciones asignadas a cada uno de esto componentes dentro del sistema.



Unidades de entrada y salida (input/output).

Un sistema informático debe tener, como mínimo, un elemento de entrada que permita la comunicación del usuario con la unidad central de procesamiento. Tal es el caso del teclado y del ratón o mouse, a través de los cuales le podemos enviar a dicha unidad, la información adecuada. Otros dispositivos de entrada son los micrófonos, las cámaras web, los escáneres, los lectores de CDs o DVDs, los captadores de huellas, etc.

De igual manera, debe existir por lo menos un elemento de salida a través del cual el computador le entrega al usuario la información ya procesada para su utilización.

Como ejemplos de dispositivos de salida, podemos mencionar a la unidad de video, las impresoras, los audífonos, los grabadores de CDs o DVDs, las salidas de audio del computador, etc.

entrada-salida

Por otra parte, existen componentes que se comportan de ambas maneras, es decir, trabajar con información a y desde la unidad central de procesamiento. Casos típicos de estos elementos son unidades de almacenamiento de memoria, pantallas táctiles, el equipo multifunción para enviar y recibir Faxes a través de su computadora y en general, todos los puertos de entrada/salida tipo USB, los puertos de red o comunicación, los puertos serial o paralelo que se usen para comunicaciones con otros dispositivos, etc.




Unidad central de procesamiento (CPU).

Este componente del sistema es considerado el más importante, debido a su desempeño como “unidad inteligente” o cerebro del computador. En sus orígenes, estaban formados por una serie de circuitos electrónicos conocidos como circuitos integrados y/o “chips”, los cuales cumplían con las funciones de procesar y almacenar la información. Desde los años 70, cuando INTEL lanzo al mercado el Microprocesador 4004 que integraba en un solo componente todas las funciones del CPU conformado por circuitos independientes, los Microprocesadores se convirtieron en el CPU por excelencia y relegaron al olvido a toda la circuitería que había cumplido esa función.

Componentes de hardware

A modo general, las unidades centrales de procesamiento están divididas en tres zonas básicas:

Unidad de control: es la encargada de organizar la ejecución de una secuencia de instrucciones conocida como programa.

          Unidad lógico-aritmética: es la encargada de ejecutar las operaciones básicas de suma, resta, multiplicación y división (aritmética), además de realizar las operaciones de “Lógica Booleana” consistentes en la verificación de cuando un numero es positivo, negativo o cero.

          Memoria residente o de alojamiento: en esta zona de la unidad central de procesamiento, se encuentran los “almacenes” de información y donde está alojado el programa del sistema.

Otro elemento interno muy importante del microprocesador es el reloj interno, que no es más que un elemento que funciona por medio de un cristal de cuarzo que oscila (eléctricamente) a velocidad constante para marcar el ritmo o pulso en las operaciones del CPU.

Este reloj define la velocidad de procesamiento del microprocesador y también es utilizado como referencia del tiempo real transcurrido cuando funciona en base a un contador acumulativo. Para especificar cuantitativamente la característica mas importante de los relojes internos de los microprocesadores se utiliza como unidad de medición el Hertz y sus múltiplos.

El resto de los elementos de Hardware, que complementan el trabajo de los Microprocesadores son básicamente, los interfaces o tarjetas internas para el manejo de audio, video, las memorias de trabajo y almacenaje, y los puertos de entrada y salida.

 



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